2012年4月21日 星期六

訓練電腦認識情緒Training computers to recognise emotion


影片請按這兒

" 情緒測量的技術很快將無所不在。這將讓人們發展出新的方式溝通! " 


今天介紹的是由麻省理工學院情緒計算研究小組提供的影片,此研究小組致力發展可讀取人們面部表情的電腦,透過一些簡單的可穿式設備解讀出情緒狀態,如電子手鐲,由測量汗水的微小變化,檢測緊張或興奮,或定位攝影,由臉部定位表情或像喜歡或不喜歡、困惑等等情緒。


這一項技術的應用相當廣泛,醫學上可幫助自閉症患者解讀情緒;在商業上,可用來評估觀眾的情緒反應以評估廣告效益。


或許日後在facebook給"讚"或是yahoo的心情新聞,都可以透過網友閱讀時直接由電腦判定給分。


最後,答答答~ 看完這則已偵測到您______的情緒囉! :P 









分享到Facebook 分享到plurk

2011年7月13日 星期三

14種鼻型展現不同性格,你是哪一型?There are 14 types... but which one is yours? Scientist's study classifies different shapes of noses


圖a.
韋恩•魯尼(Wayne Rooney)- 英超曼聯星球星(圖a左),因長相榜上有名真不常見。
但根據一項研究指出他有全英國最有魅力的鼻子!



研究人員宣稱,這位英超曼聯星球星的鼻子-短平翹鼻被認為是最有魅力的,這是學術史上首次對人類不同形狀的鼻子進行分類和紀錄。但在韋恩•魯尼沾沾自喜前,研究人員提醒道,這種鼻子通常被視為不夠成熟。


圖b.
亞伯拉•罕塔米爾教授(Abraham Tamir)在歐洲和以色列旅遊的時候,抓拍了鼻子頗具特色的人,然後將這1,300張照片分別匹配到藝術畫中的臉。他發現可分類成14種類型,從"肉鼻子"到"朝天鼻"等等。

最常見的鼻子是"肉鼻子",尤其在男性中常出現,像菲利浦王子(Prince Philip)就是典型的例子(圖b左上),這項研究約有四分之一是這種鼻子類型。

塔爾米教授在"顱面外科雜誌" (Journal of Craniofacial Surgery)發表中提到這種鼻子的人多慷慨、感情豐富、樂於助人和敏感的。

但教授認為這種"肉鼻子"和"鷹勾鼻",像芭芭拉•史翠珊(Barbra Streisand)的鷹勾鼻是最沒有魅力的(圖b上中)。

另一種鼻型是"羅馬鼻"占9%,像湯姆•克魯斯(Tom Cruise),這些人有雄心壯志有膽量和思路清楚(圖b下右)。

哈利波特的主角丹尼爾•雷德克里夫(Daniel Radcliffe)屬9%的"削瘦鷹勾鼻"類型,象徵有謀略的和具商業頭腦的(圖b下中)。

圖c.
朝天翹鼻約占13%,女星凱莉墨里根(Carey Mulligan)是一個例子。研究人員認為這種翹鼻子類型(朝天翹鼻、短平翹鼻)是最受歡迎的,(圖c)像韋恩一樣的占5%,儘管翹鼻子有魅力,但未必是福。

以色列古里昂大學(Ben-Gurion University)塔爾米教授說:" 翹鼻子是那種鼻間上翹的小鼻,這種鼻型的人時常在精神和身體上的表現不夠成熟。 "

然而王妃凱特•米德爾頓(Kate Middleton)的鼻子也稱得上吸引人(圖a右),她的鼻型常出現在藝術畫裡,可見藝術家視為美的象徵。

英國美容整形外科醫師協會西蒙•魏希(Simon Withey)這項研究結果會因地方不同而有所不同。

他說:"女人喜歡安潔莉娜裘莉的鼻子 - 一個精緻不普遍的鼻子" ,而" 男人喜歡直鼻子,大部分的人不喜歡肉鼻子和過度顛的。 "
--------------------------------

其他還有鼻頭突出的「尖鼻」、寬鼻頭大鼻孔的「列寧鼻」、鼻頭飽滿有肉的「球狀鼻」、鼻孔小的「小孔鼻」、稀有的「長鼻」、「凹凸鼻」等。


REFERENCE


Tamir, Abraham.Numerical Survey of the Different Shapes of the Human Nose.Journal of Craniofacial Surgery.May 2011, Volume 22, Issue 3, pp 1104-1107.



分享到Facebook 分享到plurk

2011年3月10日 星期四

敲敲看:大腦如何知覺韻律!Beat it: how the brain perceives rhythm

譯者:Lady Brain
翻譯自 Beat it: how the brain perceives rhythm 10 March 2011

大腦使用不同的計時機制去估量一連串規律和不規律的聲音。根據一項研究經費來自英國惠康基金會神經影像中心(Wellcome Trust Centre for Neuroimaging),倫敦大學(University College London, UCL)和紐卡索大學(Newcastle University)發現不同的腦區有不同的計時機制。

人類行為,如說話和動作的能力必須要有精確的協調性和即時性。一項研究今天發表在《神經科學雜誌》(Journal of Neuroscience):研究者Sundeep Teki, Dr Manon Grube, Dr Sukhbinder Kumar and Professor Timothy Griffiths和惠康基金會工作團隊提出了一份18個自願者的一系列節奏聲音的腦造影研究。

參與者被要求判斷最後一個音和上一個音出現的時間長短,利用兩聲音的間隔做不同規律性的操弄(從不規則到規則)。研究者們提出大腦可能使用不同的計時機制去估量一連串的規律和不規律聲音。

這項研究發現一個由基底核(basal ganglia)組成的大腦網絡,會被規律的聲音激發活動;而另一由小腦(cerebellum)組成的大腦網絡,則會被不規律的聲音激發活動。

「大腦內的基底核和小腦,是一個主要影響動作行為的結構。而過去我們知道,它們也影響我們對時間的知覺,而我們根據時間間隔的韻律,首次指出它們在人知覺時間變化上的角色。」倫敦大學博士候選人Sundeep解釋道。

「我們可以發現小腦的網絡,估量一個絕對的個別時間間隔,像個碼錶一樣;而基底核的網絡則測量一個相對於規律的節拍或有韻律的聲音,像個節拍器一樣。」

Griffiths教授補充道:「受動作疾病影響的病人,像帕金森氏症(Parkinson's disease)因為受損的基底核網絡或小腦萎縮,使他們在時間知覺上有認知缺失。這項研究結果,也許能在基本韻律區辨上,對他們的時間認知缺失做出一個可能的解釋。」

Reference

Teki S et al. Distinct neural substrates of duration-based and beat-based auditory timing. J Neurosci 9 March 2011


分享到Facebook 分享到plurk

2011年1月22日 星期六

美感的達爾文理論-手繪故事! Denis Dutton: A Darwinian theory of beauty

感受到美是人最直接的感覺之一. 美在不同的場合出現, 從物體的外貌, 聲音的節奏到對故事的感動. 已經有數不盡理論想要解釋什麼是美. 不過因為美的對象包括不同的對象還有感受到美的不同個體, 想要有一個統一的回答非常困難. 這演講以圖畫的方式進行, 裡面提出了一個說法, 美是某種演化出來對事物的評價方式. 像是動物間的求偶, 雌性個體會以雄性的外觀跟展現的行為來決定配偶. 這些外觀行為常常對生存無益(例如孔雀花俏的羽毛), 可是雌性經由這樣的審美來決定誰是合適的配偶, 因為能負擔起這樣的外觀行為的雄性多少顯示了良好的生理條件. 這裡面牽涉到美重要的兩件事情, 一個是美跟某種價值有關聯(美麗的羽毛跟健康), 二是經由辨識這種美等於可以選擇某種價值(找到合適配偶). 生物間重要的生存延續的就由這樣的"美的訊息"來溝通完成. 演講者的理論是, 最開始的藝術品可能有同樣的理由, 因為要製作完善的美術品需要很高的技巧能力, 所以就像雄性的羽毛一樣, 誰能做出這樣的東西等於表示自己有更高的能力, 所以好的藝術品等於是展示製作的人某種過人的能力. 而社會發展出的"美感"就是辨識這些藝術跟能力間代號的解碼能力. 當然還有很多種可以演化出來對環境還是周遭的評價方式可以變成美感, 像是辨識出美麗的環境等於辨識出好的生存環境, 辨識出悠揚輕柔的聲音是找到善意的聲音,..等等等..也許在演化上, 這樣美的密碼都已經寫入了感性的腦讓人可以直接快速辨識. 當然人類除了先天還有很多後天的學習, 不過可能同樣的密碼辨識機制也一直被使用著, 造成了人類這樣繽紛的美感體驗.


分享到Facebook 分享到plurk

大腦訓練遊戲真的有用嗎? Brain training: does it work?

社會的結構跟互動在轉變, 研究的方式也可以轉變. 大腦訓練遊戲一直是一個很賺錢的領域, 但是這類的東西並沒有確切的科學證據說明有用與否. 一個實驗室或是研究人員如果想做這種實驗, 為了收集夠多的樣本跟夠長的研究期間, 勢必花上很久的時間. 英國BBC的科學節目Bang Goes The Theory針對這問題跟科學家合作, 進行了六週的線上研究, 每週三次, 每次進行10分鐘以上, 最後將結果出版在Nature上. 一萬多位進行研究的線上受試者的結果說明, 除了對同一問題有訓練熟悉的效果以外, 大腦訓練遊戲在這六週裡沒有增加大腦的功能, 就算是類似的能力測試也沒有辦法把遊戲中學習到的能力移轉到其他的心智能力上. 雖然這樣的結果不是真的出乎意料, 也還需要更多的研究來說明是不是這樣的時間還不夠長. 不過利用媒體可以進行大規模的實驗來驗證, 節目本身有達到效果, 一方面幫助科學家, 一方面也讓科學走入更多人的生活, 還蠻值得借鏡的!

學術文獻
分享到Facebook 分享到plurk

以想像作為指令! Tan Le: A headset that reads your brainwaves

跟電腦還是機器的溝通以往都被限制在固定的指令或是出入設備. 這影片介紹的裝置是一個腦波的分析器, 有兩個重要的特點, 一利用發展演算法來展開大腦電波來源的幾何形狀, 讓訊號可以被分析, 另一個特點是利用記憶指令(腦中的想像)對應到特殊的輸出. 原理是想某種情境的時候, 可以把這時候不同位置的的腦波紀錄下來, 做為一種指令. 跟一般腦波控制的不同是, 一般的只能控制某些有限的維度, 像是想動搖桿或是滑鼠一樣, 這裝置因為同時偵測多點訊號作為輸入, 在指令空間的範圍比較大, 想像某種情境的訊號可以被紀錄下來作為一個新的維度. 可能應用像是遊戲, 燈光, 輪椅等等. 或許以後人連動手都懶了:P


分享到Facebook 分享到plurk

什麼舞姿才吸引女性-動畫替身! Good dancing avatar

跟人認知有關的研究上, 因為總有很多可能解釋的方式, 要怎麼做到排除不必要的因素關係到研究的好壞. 在動物裡有不少種類的雄性會跳所謂的求偶舞, 利用跳舞的方式展現自己優異的身體特質來吸引女性. 這影片是利用電腦動畫來研究到底怎麼樣男性的跳舞方式才會讓女性有好的評價. 以往這樣的研究可能因為舞者的外觀或是舞者的表情情緒等額外的因素被干擾, 這研究利用運動捕捉裝置把不同的舞姿紀錄下來, 再利用電腦裡統一的人物模型去表演這些舞姿, 讓觀看的女性評分. 利用這樣的研究方式, 只讓想被研究的主題表現出來, 可以免除很多可能造成干擾的方式. 這研究也順利找出幾個關鍵的位置跟動作特別吸引性(脖子跟身體的擺動還有右膝移動速度). 這類的研究方式, 利用電腦動畫輔助來控制測試的因子, 因為能幫一些研究簡化研究所需要控制的變因, 應該對某些研究有幫助!

科學文獻
分享到Facebook 分享到plurk

嬰兒的跳舞本能! Tiny Dancers

之前介紹過舞動鸚樂那隻可愛的鸚鵡雪球. 那時候有朋友在討論到底旋律跟跳舞是不是一種生物的本能或是經過訓練的反應. 這次介紹的影片是利用嬰兒來研究. 實驗的過程很簡單, 就是讓120個嬰兒寶寶聽不同的音樂, 然後利用對肢體的運動影像追蹤, 看看他們聽音樂的反應. 結果是幾乎對不同種類的音樂, 寶寶聽到以後都會自己跟著旋律動起來. 即使沒有經過任何教導, 這種身體的運動會自動跟周圍的節奏合在一起. 當然因為嬰兒對身體的控制還不是很完全, 所以會有些拍子跟不上. 這樣的研究支持跟著旋律運動, 也就是跳舞, 是一種本能. 研究還發現, 這樣跟著音樂律動的寶寶會笑的更開心. 有寶寶的朋友請實驗一下吧 :D


分享到Facebook 分享到plurk

聽水蛭神經唱歌! Spontaneous activity in the isolated leech nervous

神經的溝通跟連接方式都還藏著很多秘密, 除了熟悉的哺乳類的腦以外, 其實在其他動有各種不同的神經設計. 不同的動物的神經網路結構就像不同的儀器有不同的線路設計一樣.有的是集中式有的是分散式. 水蛭的游泳行為在神經學上被研究很多, 像是用來分析神經的網路結構或是神經傳導物質的功用. 水蛭沒有大腦, 游泳的時候肌肉控制所需的調和神經訊號是由各個神經細胞互動激發的. 就像是電子線路裡的發振線路一樣. 這影片是介紹怎麼在解剖後分離水蛭神經來研究個別神經元的活動. 背景可以聽到很多批啪批啪的聲音, 那就是神經活動的個別電訊號轉成稱聲音後的樣子. 可以聽到這些被分離的神經細胞間會有一種同步激發的節奏, 每隔一段時間就會一起批啪批啪響. 這些訊號就是水蛭用來游泳的時候, 神經系統自己產生用來控制肌肉循序運動的訊號.

分享到Facebook 分享到plurk

2010年11月16日 星期二

人們大半的時間都在發夢 ( People spend 'half their waking hours daydreaming' )

 
(文/ Lady Brain,圖/ BBC News)哈佛大學心理學家吉伯特(Daniel Gilbert)和柯林沃斯(Matthew Killingsworth)的研究結果發現人們幾乎大部分的時間都在出神(minds wander),而沒有在想正在做的事,即便從事高難度工作時仍至少有30%的時間在神遊,柯林沃斯指出人們可能很容易分心,且無所不在。

  這次調查利用經驗取樣法(experience sampling method,簡稱為ESM),共找了2,200名年齡18到88歲的志願者,利用iphone手機下載實驗用的應用程式,此程式會在他們清醒的時候隨機出現指示,受試者收到指示的當下,不論正在做什麼事,必需立即回答他們在想什麼及情緒如何。

 分析了250,000筆受試者資料後,發現人們有46.9%的清醒時間在出神。另一項有趣的結果發現出神和快樂的關係,越出神使人們越不專注於當下的事也越不快樂。就算想的是愉快的事,還是不及專注於手邊工作來得愉快。研究發現魚水之歡、運動,或與朋友深度談話時是最快樂的時刻,聽音樂和玩耍也有助心思集中。另外,出神常發生在休息、工作或使用家用電腦時,這項發現或許能解釋為什麼有人瘋極限運動、瘋社團,或到酒吧與人閒聊。

 然而,是否因為出神才不快樂?倫敦大學認知神經教授萊薇(Nilli Lavie)表示受試者可能早已具備被打擾的準備,或可能受試對象具相同類型,而這些有可能影響結果的可信度。所以這樣的因果關係目前還不能斷定,需要更進一步的研究。

翻譯整理資料來源:
1. BBC News- People spend 'half their waking hours daydreaming'
2. Daily Telegraph-Why our wandering minds are making us miserable



 
分享到Facebook 分享到plurk

2010年10月17日 星期日

解讀寶寶的"視"界 (New Studies Reveal Infants' World of Vision)

 寶寶到底是如何看這個世界的呢? 影片中的小孩8.5個月大才剛學步,研究者讓他戴上可攜式眼動儀(eye-tracking headgear),這僅45.4g的儀器利用兩個攝影機:一個照外在環境,另一個照Baby的瞳孔,來偵測嬰兒的視線軌跡。

 研究者想觀察剛學步的嬰兒在自由玩耍時的視界,結果卻很出乎我們一般人的直覺。一般我們認為嬰兒在探索時,會持續注意他的照顧者(通常是媽媽)在不在,但這有趣的結果顯示,持續注意照顧者的時間比我們想像中的少很多,只有一半的時間,而且僅15%的時間看媽媽的臉;大部分的時間,嬰兒則是注意他們想要伸手去拿的物品上。另一個有趣的結果是,當寶寶走路前方有障礙物的時候,70%的嬰兒不會直視它,寶寶可能用他們的周邊視覺去獲得環境資訊,這使他們仍然可以走得很好。

 這研究提供了另一種方式來探索嬰兒的發展,未來也許可以用在幫助了解和醫療嬰兒發展疾患上。










全文下載
分享到Facebook 分享到plurk

2010年8月12日 星期四

充滿想像與幻覺的大腦 – Shraws Bronade Symdrom



到底幻覺對我們來說是什麼呢? 又透露出大腦哪些訊息? 其實幻覺有分許多種,有一種特別的幻視,其實和大眾所避之唯恐不及的精神分裂是不一樣的。嚴重的精神分裂患者,會聽到辱罵的聲音及殘暴的影像,但不是所有的精神分裂患者都具備攻擊性及表現出被惡靈附體的現象。

有一種類似精神分裂的症狀,其實在兩百五十年前就有人發現,並把他命名為 Shraws Bronade Symdrom。這位命名者的父親,曾為這樣的症狀所苦,常常看到幻覺。到底是什麼樣的症狀呢?



TED: Oliver Sack, What Hallucination Reveals About Our Mind

其實這片演講中主講者告訴我們,有一個智力正常而且心智成熟的老太太,應對進退得體,但卻充滿困惑且害怕的告訴醫生她常常看到不相干的影像。有時候是一些顏色方塊,一些不認識的人走動,一些臉或者動物,並且這些都和她的記憶以及情感無關。原來這位老太太腦部的視覺區受損了,因此他看到的像是一幕幕活生生上演安靜的電影,完全與他的夢境無關。

當人們開始有類似的幻聽現象的時候,腦部視覺皮層(visual cortex)的不同部位就開始活動,比如初級視覺皮層 (Prime visual cortex), 顳葉 (temerol lobe,內側海馬體Hippocampus扮演長期記憶重要角色), 棱狀回(fusiform gyrus).

然而同樣是經歷幻覺,只有嚴重的精神分裂患者的腦內才會介入高層次的記憶區以及情感區,Shraws Bronade Symdrom的患者腦內僅低階的皮曾受到干擾,因此產生的幻覺和情感及記憶八竿子打不著關係。


其實更有趣的是,最後主持人問了這個演說的科學家及醫生,竟發現其實他自己就是 Shraws Bronade Symdrom 的患者呢! 不經一番寒澈骨,焉得梅花撲鼻香,原來演說的醫生對這樣的病情這麼深刻理解,並且解析入微,其實是因為他身歷其苦呀! 奧立維(Oliver, 也就是演說者) 坦承告訴我們,其實他自己的視力並不好,而他在視力逐漸下降後,竟開始看到幻覺,表示他的腦內也產生輕微的病變。 其實在兩百五十年前這疾病命名者的爸爸得到這個疾病後,當時這位科學家就從及病的苦難中得到了許多視野及靈感。他發現,"腦內電影"的概念是可以透過腦波機器來實行及觀察的,而這跟今天的腦波技術"功能性磁振造影(fMRI)"的概念十分相像。

因此從這段演講我們得到什麼有趣的心得及結果呢? 其實就是該用包容的心態及鼓勵的角度去面對病患,並且獎勵病患正視自己的軟弱。其實上天造每一個人,必有其美意,而沒有一個人是完完全全正常的。即使有所偏差,在基因學上更創造了多變性,而我們更該更用包容的角度去欣賞這樣的多變性。沒有這些特殊的病人,增加我們人類視野的廣度及深度,讓我們探討生命及科學的奧秘,人類的歷史必將停滯不前。很多病患活在痛苦之中,卻不敢把真實的病情告入別人,正因為人類有歧視的心態在社會橫行,而我們應該調整這樣的心態,了解在人類的科學史上,這些病人及偉大的科學家孜孜不倦,為我們的視野廣度做了多大的貢獻。我們應該少歧視、少批評,用愛的角度及包容的角度去欣賞跟我們不一樣的人。
分享到Facebook 分享到plurk

2010年7月29日 星期四

利用腦照影發現有意識的植物人 - Brain Scans Find Consciousness in Some 'Vegetative' Patients

  醫學上對植物人的判定是指腦部損傷導致大腦功能喪失,使個體失去認知(如:思考、語言、記憶等)反應,但腦幹反射仍在(如:自發性呼吸與心跳、對刺激有反應等),依照這樣的原則,植物人是沒有意識的。然而,癱瘓的身軀該如何判斷腦中還有無意識呢?

  今天介紹的影片來自比利時和英國的研究,影片中的人物被誤判為植物人,經過二十年腦部的掃描後,發現他是有自覺的。研究利用腦部功能性磁振造影(functional magnetic resonance imaging of brain , fMRI),掃描54位癱瘓無反應的病人,發現5位在回答"是"或"不是"時的腦區反應和正常人相同,有1位甚至能回答個人日常生活的問題。

  這項研究開啟了一個利用腦造影判斷意識的可能方法,希望未來能幫助某些癱瘓但仍有些微意識的病人,和外界溝通。



分享到Facebook 分享到plurk

2010年7月23日 星期五

破除迷思: 這是有精神分裂的狗嗎?

今天要介紹的影片,相信有不少人看過,一隻狗在吃骨頭,但另一隻腳卻一直阻止,似乎是兩個不同調的靈魂在同一個軀體上互相較勁。很多人解讀為精神分裂症,其實是錯的!精神分裂症會有幻覺出現,但並不會出現這樣的行為,這種行為是裂腦症(split-brain)的表現。



  以下影片是早期認知神經科學家Gazzaniga的著名實驗,開啟了裂腦症的研究議題。人的大腦分左右半腦,由胼胝體做為一個溝通橋樑。當時利用分腦手術切除胼胝體治療癲癇,這實驗讓裂腦人凝視中間的黑點,閃現字或圖片在黑點右方,投射到左視野(左腦區掌管語言),問他看到什麼,他可以馬上回答出正確答案。但是當字或圖片閃現在螢幕左方,投射到右視野時,病人卻無法回答出他看到什麼。這並非沒看到,而是右腦沒有掌管語言的區域,讓他說不出來。因為,叫他閉上眼睛用左手畫,就能畫出正確答案。這研究讓我們開始知道原來左右腦各司其職。



  分腦後的病人仍可以像一般人過正常的生活,但有時卻有怪異的行為產生,比如說:和伴侶吵架的時候,一隻手作勢要打人,另一隻手卻出面阻止要打人的手。這又開啟了左右腦的意識層面的討論,原來左右半腦的意識經驗是不同的。拉回到影片中的狗,就是這樣的情況下產生的行為,下次再看到這個影片,希望大家還能記得這個裂腦研究。


分享到Facebook 分享到plurk

2010年7月5日 星期一

圈圈中的秘密 合理的幻覺! illusion

關於腦的運作有雖然人的了解還有限, 但是確定的是, 腦的工作為了某些常遇到工作而作了最佳化, 而這樣的最佳化常常包含著對環境的合理預測, 所以認知不全是爲了提供真實的外界資訊, 快速地合理判斷也很重要. 之前介紹過聽到的聲音跟看到的嘴形有關 (McGurk Effect) , 大腦會自動利用嘴形來想像出聲音, 即使沒有聽到那樣的聲音. 這次介紹會自己動的圖. 下面的圖形是一個固定不動的圖形, 但是只要看著這圖, 就會覺得圖形不停地在旋轉. 關於這樣錯覺認知解釋還不完全清楚, 一類的解釋是大腦的對視覺的判斷的大約要花1/10之一秒的時間, 而視覺神經則一直看到即時的光線, 爲了彌補這樣的時間落差, 大腦的其他部分會在視覺區作出判斷前就猜測看到的是什麼東西. 所以當一個圖時合理的情況是該動的時候, 就算真的沒有在在動, 人的腦的視覺猜測跟視覺判斷整體還是判斷這東西在動. 這樣多重的視覺感受判斷在之前介紹盲視 (blindsight)的時候有提到過. 另一類的理論是大腦總是不停的用資訊在腦裡作預測實際上大腦是預測的機器, 然後把預測投影到認知上. 所以對很多物體會自然存在偏見. 像是這東西就是該動, 所以產生讓它動起來的感覺. 雖然只是個小圖形, 但是或許不小心說出了大腦的偏見.

文獻
分享到Facebook 分享到plurk

垃圾食品 真的會吃上癮

http://www.nature.com/neuro/journal/v13/n5/full/nn.2519.html
http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_MAIN_ID=13&f_SUB_ID=1219&f_ART_ID=257726

【聯合報╱郭錦萍/輯譯】美國最新研究顯示,「垃圾食品成癮症」可能真的存在。 許多胖哥胖姐會說,他們也想控制體重,但就是無法抗拒想吃東西的欲望,這些話以前總被認為是藉口,無法控制食欲是意志薄弱的結果。不過美國最新研究顯示,「垃圾食品成癮症」可能真的存在,胖弟胖妹說的可能是真話。

美國佛羅里達施貴寶研究所行為及分子神經科學實驗室的團隊,把老鼠分成兩組,實驗組可以盡情吃培根、鬆餅、糖塊以及各式高熱量的垃圾食品,對照組只吃一般的飼料。可想而知,實驗組的老鼠很快就胖了一大圈。

之後,研究人員開始在老鼠吃太多食物時,即從牠們的腳部施以電擊,但即使如此,實驗組的老鼠還是會忍受痛苦,吃個不停;可是對照組的老鼠,很快就學會,吃太多會被電擊,所以食欲也跟著變少。

最讓研究人員驚訝的是,在拿走肥胖老鼠的垃圾食品,換成一般飼料後,兩周間,肥胖老鼠說什麼都不吃「健康食品」。

研究小組分析實驗組那批肥胖老鼠的大腦後發現,紋狀體的巴多胺D2(Striatal Dopamine D2)受體變少。根據過去對於人類毒癮的研究,這和受體和和可卡因及海洛因的成癮有關。

進一步實驗則發現,將健康老鼠大腦中的這種受體用人為方式抑制後,這些老鼠也情不自禁的開始大吃垃圾食品。研究人員指出。「毒癮形成的一個重要指標,即是腦中報酬線路(reward circuits)的工作機制發生變化。

過去學界即認為,腦中的多巴胺報酬線路就是毒癮線路,令人上癮的藥物都會扯上它。麩胺酸可改變多巴胺的作用,證明腦的報酬線路與學習、記憶線路有直接聯繫。

報酬與記憶系統也許藏有上癮的祕密,但它們也是治療的障礙。因為這些都是腦部運作的基本線路,想改變任何一個,又不傷及重要的腦功能,以現在的醫療科技,幾乎做不到。

資料來源/NATURE NEUROSCIENCE

分享到Facebook 分享到plurk

2010年6月26日 星期六

如何體會別人的心思 How we read each other's minds


一個體貼的人會考慮到別人的感受,並做出正確的判斷。而判斷事物的準繩則以事情發生的理由和當事人的態度而定。心理學家柯爾堡(Kohlberg)將這樣的歷程進行分類,發展出道德理論。年紀小的兒童容易以事情發生的後果或理由做為判斷準則,然後才漸漸發展出推論他人意圖的這種能力。

今天的影片,揭露腦部如何建構道德(constructs morality),該研究利用核磁共振攝影( MRI )發現人在做倫理判斷的時候,右耳上方的右顳頂交界區(right temporo-parietal junction,RTPJ)的腦區會有高度活動。並利用穿顱磁刺激儀(TMS)干擾 RTPJ 的活動,得證出此區和道德判斷的因果關係,這影片介紹的十分精彩詳細(有中文字幕喔 :P)。




相關文獻
分享到Facebook 分享到plurk

2010年6月19日 星期六

額顳葉型失智症 Frontal Lobe Damage in Dementia & Picks Disease


面對高齡化社會結構,老人醫護需求也逐年攀升。而老人疾病中,失智症(Dementia)這一詞大家都不陌生,失智症是一個統稱,其實還針對了病因進行分類。

今天這影片提到失智症的其中一種:額顳葉型失智症(Frontotemporal lobe degeneration,FTD),主要是額顳葉退化。這影片中主要是在說明額葉,額葉是人們思考決策的重要部位,這地方的受損使得病人變得無組織力,在計劃事情、解決問題和目標導向等行為的受損嚴重。病患會有社交和情緒的改變(如:不合常理的行為舉動、強迫行為、面無表情且無法理解他人情緒、低動機)。畢克氏病(Picks Disease)就是一種額顳葉型失智症,其病徵在神經元內的畢克氏體。

此疾病和遺傳有關,目前還無有效的醫治方法,需要研究人員更進一步的探究。




分享到Facebook 分享到plurk

2010年6月16日 星期三

讓謊言無所遁形 ! Better Lie Detectors


說到測謊,目前刑事上仍以多標記錄器(polygraph)為主,此紀錄器以測量呼吸運動、血壓脈搏和膚電反應為指標。研究人員認為這不算是完美的測謊指標,因為它的誤判機率有25%。有人開始利用核磁共振攝影(亦稱磁振造影,magnetic resonance imaging,MRI )直觀腦部活動,發現說謊話和說實話時的腦部活動大不相同。研究64位自願的受試者參加了說謊實驗, 讓他們開槍卻宣稱沒有開槍,然後看他們腦部的活動,發現說謊話活化的腦區比說實話大!

若"說實話"是人類的天性(預設值),那"說謊話"就必須增加腦部活動來抑制或控制這個預設值。這樣的結果顯示,直接用MRI偵測說謊源頭(腦部活動)可能比傳統的多標記錄器更直接且精確。




近年中,利用MRI進行測謊在,也引發了部分爭議。在這新聞中提到:"在《美國法律與醫學雜誌》(American Journal of Law and Medicine)探討了現有測謊研究的缺陷以及可能推動測謊技術向前發展的一些因素。他們指出,迄今為止的所有測謊研究 (總數不到20 項)都沒能證明:fMRI作為一種有效測試儀,在實際應用中能夠取得任何(測謊)準確度。"

fMRI 被濫用的可能性也引起了重視。格裏利說:“危險在於掃描大腦時如果出現技術性失誤,這個人的一生都有可能就此改變,朝著不好的方向發展。對於科學研究來 說,危險則在於,一旦對神經成像的高調應用陷入誤區,科學就會遭遇挫敗。”實際上,現在看起來有些過時的生理記錄儀,也有過漫長而充滿爭議的歷史。它的經 歷告訴我們,循序漸進是對待fMRI 這門新型測謊技術的最好策略。

在2010年較新的新聞中提到:美國一項最新研究顯示,這項技術尚存較大缺陷,目前不宜應用于司法領域。


相關文獻連結
分享到Facebook 分享到plurk

2010年6月13日 星期日

盲視-看不見的視覺感受! blind-sight and nature of consciousness


關於腦的功能,因為複雜的神經線路跟整合, 常常難以分開研究. 好比思考, 常是一整個腦部的活動, 我們很難區分這樣的認知功能和腦區的關係. 但是透過"特定位置腦傷"的病患, 卻可以幫助我們對腦部的不同部位和不同功能進行定義~

這影片介紹一種盲人, 此類盲人的腦部視覺區位(枕葉, 位於大腦後方之處)受損, 但眼睛是完好的. 這種病人常常宣稱沒有看到東西, 可是強迫他猜測時, 卻常常能猜測到高於平均的機率, 這樣的現象稱為盲視(blindsight)

影片中的病人因為大腦視覺區受損的而失去半邊視力的功能, 也就是雖然眼睛是完好的, 但卻有半邊的視覺資訊沒有相對應的視覺皮質來處理, 使得半邊的視野的資訊無法在腦部對應區做解讀. 所以按理論來說, ( 若固定眼動 ) 是看不到半邊視野的. 但這傷患可以藉由猜測來得知他所看不見視野裡的資訊. 像是物體有無移動, 甚至還能看到移動的方向.

研究人員解釋, 沒有透過視覺區的資訊處理卻有視覺感受, 其實本來就存在人或是其他動物身上, 像是感覺到物體接近而躲開這類的反應. 眼睛接收的視覺資訊會同時送入視覺皮層產生看的感覺, 也會同時送入另外的區域直接處理. 而這類的處理可以對視覺資訊做出判斷可是卻不在視覺區處理.

這過程在正常人身上不容易發現, 但經由視覺皮質受傷的病人仍可以對視覺資訊做出反應, 才能較明顯看出, 原來視覺不只是意識到的視覺, 還有一部分是看不見的視覺. 或許同樣的關係也可能存在人的其他部分意識中-人能感受到的意識只是腦處理的部分資訊而不是全部資訊.


分享到Facebook 分享到plurk