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2012年4月21日 星期六

訓練電腦認識情緒Training computers to recognise emotion


影片請按這兒

" 情緒測量的技術很快將無所不在。這將讓人們發展出新的方式溝通! " 


今天介紹的是由麻省理工學院情緒計算研究小組提供的影片,此研究小組致力發展可讀取人們面部表情的電腦,透過一些簡單的可穿式設備解讀出情緒狀態,如電子手鐲,由測量汗水的微小變化,檢測緊張或興奮,或定位攝影,由臉部定位表情或像喜歡或不喜歡、困惑等等情緒。


這一項技術的應用相當廣泛,醫學上可幫助自閉症患者解讀情緒;在商業上,可用來評估觀眾的情緒反應以評估廣告效益。


或許日後在facebook給"讚"或是yahoo的心情新聞,都可以透過網友閱讀時直接由電腦判定給分。


最後,答答答~ 看完這則已偵測到您______的情緒囉! :P 









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2010年11月16日 星期二

人們大半的時間都在發夢 ( People spend 'half their waking hours daydreaming' )

 
(文/ Lady Brain,圖/ BBC News)哈佛大學心理學家吉伯特(Daniel Gilbert)和柯林沃斯(Matthew Killingsworth)的研究結果發現人們幾乎大部分的時間都在出神(minds wander),而沒有在想正在做的事,即便從事高難度工作時仍至少有30%的時間在神遊,柯林沃斯指出人們可能很容易分心,且無所不在。

  這次調查利用經驗取樣法(experience sampling method,簡稱為ESM),共找了2,200名年齡18到88歲的志願者,利用iphone手機下載實驗用的應用程式,此程式會在他們清醒的時候隨機出現指示,受試者收到指示的當下,不論正在做什麼事,必需立即回答他們在想什麼及情緒如何。

 分析了250,000筆受試者資料後,發現人們有46.9%的清醒時間在出神。另一項有趣的結果發現出神和快樂的關係,越出神使人們越不專注於當下的事也越不快樂。就算想的是愉快的事,還是不及專注於手邊工作來得愉快。研究發現魚水之歡、運動,或與朋友深度談話時是最快樂的時刻,聽音樂和玩耍也有助心思集中。另外,出神常發生在休息、工作或使用家用電腦時,這項發現或許能解釋為什麼有人瘋極限運動、瘋社團,或到酒吧與人閒聊。

 然而,是否因為出神才不快樂?倫敦大學認知神經教授萊薇(Nilli Lavie)表示受試者可能早已具備被打擾的準備,或可能受試對象具相同類型,而這些有可能影響結果的可信度。所以這樣的因果關係目前還不能斷定,需要更進一步的研究。

翻譯整理資料來源:
1. BBC News- People spend 'half their waking hours daydreaming'
2. Daily Telegraph-Why our wandering minds are making us miserable



 
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2010年6月8日 星期二

鼠: 看我笑的多開心! Rats Laugh When You Tickle Them

動物的情緒還是一個很少被研究的領域. 研究人員近來發現老鼠其實會笑的喔! 當科學家用手指跟老鼠互動的時候 (就是逗老鼠玩 :P), 老鼠會發出短促的聲音, 藉由分析這樣個聲音跟考慮老鼠的反應- 總是看似開心的追逐跟他玩的手指. 現在科學家認為那樣的聲音其實就是老鼠的笑聲. 看到這樣的研究, 有點開心知道動物也會笑, 可是也知道好多老鼠都犧牲在研究上了, 希望每個研究人員都真的珍惜尊重生命喔!

相關學術文獻
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舞動鸚樂 ! Cockatoo Dacing!

常常有人說音樂是世界共通的語言, 這影片讓大家看看這個世界不止只有人... 還有這隻可愛的鸚舞! 只要音樂一下, 這隻鳳頭鸚鵡(Cockatoo)就開始搖擺了, 不只晃動還有搖頭, 開冠, 踢腿等等變化動作. 基本上應該比很多人都跳的好! 這個影片支持了一個理論就是動物用來處理語言的腦跟處理音樂的腦有某種關聯. 不過現在發現會跳舞的動物很少, 貓狗不會, 大象也會跳一點, 不過聰明的猩猩卻不會. 所以說啦..享受音樂快樂跳舞的能力可能是跟聰明與否是無關的喔!

相關學術文獻
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有表情的機器人! Robot Expressive Ability

現實上的機器人一直給人死板板的感覺, 而電影中的又太過人性化, 這中間的差距正是很多研究人員努力縮小的目標. 這影片是MIT做出來的有表情機器人. 利用眼睛的閉合, 眉毛的位置還有嘴巴跟手勢, 這機器人可以表現出不少種類的情緒. 不過當然離真正的表情還有不小的距離. 有另一類的表情機器人是利用模擬臉部肌肉運動來達成. 比起那種, 這影片中的機器人更像是卡通裡的表情. 其實經由演化, 人對表情有很強的自我解讀能力. 像是最廣為人用的表情符號, :D XD :P ,一般人也都可以感受到表情... 像這種找出關鍵的部位, 善用人類的解讀能力來設計表情機器人也是一種不錯又經濟的方式喔!


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嬰兒的正義感! Babies can spot the good, the bad and the ugly

想要討論道德是先天的或是後天, 也許最好的線索會是那些還不會說話也還沒有被教育的嬰兒. 研究人員想到了解在什麼樣的成長階段, 嬰兒對外界的事物開始有了根據價值判斷的喜好. 影片中的實驗方式是利用一些小的擬人積木, 抽象地模擬爬坡的過程. 圓圓積木開始爬, 然後三角形的積木看起來像是幫忙圓積木爬上去, 方形的積木看起來像是推圓積木下坡. 研究人員發現六個月的嬰兒全部都選擇的看起來像是幫助其他積木的積木. 知道誰是好積木誰是壞積木. 研究人員也發現在另一個實驗, 兩個積木一起爬坡或下坡時, 十月大的嬰兒可能嬰兒還不懂上下坡受力的差異, 也不能經由互動看出積木的好壞, 所以就對積木的喜好選擇就不如看的出互動方式時的明顯. 看起來只要嬰兒懂, 嬰兒是很有正義感的!

科學文獻
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不憂鬱的老鼠! Undoing Depression

很多人都知道老鼠幫助了很多生理疾病的研究, 其實老鼠在心理方面它也也做出不少貢獻喔! 這影片介紹老鼠跟憂鬱的研究. 研究人員把老鼠放在大泳池裡, 老鼠一開始會奮力游, 可是慢慢發現沒有逃離的機會以後就會開始憂鬱, 不想動了, 於是這就變成研究老鼠憂鬱的好方式. 當然已經有一些藥物知道對抗憂鬱有效, 老鼠吃了這些藥之後, 果然就會繼續游. 這是可以預期的, 但是研究人員進一步想知道, 除了藥物以外,有沒有治療老鼠憂鬱的方式. 他們發展出了行為療法, 讓老鼠在一個感到安全的地方, 然後背景放固定聲音. 然後當老鼠憂鬱的時候在放這種聲音出來, 他們發現老鼠就好像不憂鬱了, 會繼續努力游. 而且這樣的處理會讓老鼠腦部的神經新生. 或許同樣的方式也可以應用在人身上喔!

科學文獻
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